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Escenografía de un comic


Hacer la escenografía o lugares en donde estará tu personaje, o los lugares en donde se desarrollar el comic:

Desarrollar una historia en el ambiente adecuado es importante porque hace parte del contexto  en que el comic desarrolla un conjunto de vivencias, que el personaje y sus amigos comparten; ten en cuenta que el desarrollo socio económico y cultura, es fundamental el estilo de vida de tu personaje;  la línea y el color son de gran importancia, la influencia que posee el trazo la luminosidad, la intensidad del color son parte fundamental de una buena escenografía y los hechos que allí trascurren.

 

También es primordial el tiempo que trascurre de una viñeta a la otra, los comics se caracterizan por lograr un enfoque de tiempo muy enfático, cuando se cuenta una historia en donde el tiempo es fundamental, ya sea largo o corto; no es  lo mismo una navidad en un país sin estaciones, a otro en donde en algunas ciudades cae nieve, o son muy acentuadas las estaciones, si en el espacio exterior no hay gravedad, debes de pensar si tu personaje puede caminar o flotar por el efecto de la gravedad, o simplemente si esta en un lugar en donde el viento sopla con mucha fuerza, incide directamente sobre el personaje y los objetos a su alrededor; hay muchas formas de incidencia del espacio y lugar en un comic como expresiones del rostro, y movimiento de los personajes; eso hace mucho más creíble e interesante tu historieta.

Existen historias cortas en donde el tiempo y el espacio no tienen mayor importancia en desarrollo, pero ten en cuenta que por lo general son cortos.

El dibujo:

Muchos comics son atractivos por exagerar la perspectiva, los primeros planos en los personajes, cuando el dibujo se sale de la viñeta, o una parte de la escenografía, permiten mantener al lector más concentrado en nuestro comic; eso lo hace más dinámico, poco rutinario y muy creativo.

 

Mantener el interés en una historia también es dedicarle mucho tiempo al dibujo y trabajar en función del color; es decir que un creativo del comic es una persona que conoce la psicología y el efecto que trasmite el color a ellas; es probable que el comic tenga una muy buena incidencia en el comportamiento y la vida de sus más allegados lectores.

 

"Risk more than others think is safe. ⇔ Care more than others think is wise.
Dream more than others think is practical. ⇔ Expect more than others think is possible".
Claude Thomas Bissell